Flash Game JAPAN 実施実績・第三者評価|防犯教育プログラム

Flash Game JAPAN
実施実績・第三者評価

防犯教育プログラムとしての信頼性を
数値・設計背景・事実ベースで公開します

Flash Game JAPAN は、
探偵業という実務現場で培われた知見をもとに設計された
防犯教育プログラムです。

本ページでは、
外部から見た際の客観的判断材料として、
実施実績・数値データ・設計背景を公開します。

1. 実施実績(2025年時点)

※ 学校・子供向け導入は現在準備段階のため、
現時点では一般向け防犯講習の実績を公開します。

一般向け防犯講習

  • 実施回数:5回
  • 開催地域:愛知県内
  • 対象:成人女性・保護者同伴の小中学生
  • 形式:少人数制・体験型講習

参加人数

  • 延べ参加人数:30名
  • 1回あたり平均:5〜7名

※ 安全配慮および実践性を重視し、
あえて大規模開催は行っていません。

2. 導入実績・導入想定(モデルケース)

現在の導入状況

  • 学校導入:0校(準備段階)
  • 行政連携:非公開相談・打診段階あり

Flash Game JAPAN は、
拙速な導入よりも制度設計と再現性の検証を優先しています。

導入想定モデルケース(※モデルケース)

モデルケース①:小学校(防犯教育)

  • 対象:小学4〜6年生
  • 実施回数:年2回
  • 形式:45分×2コマ
  • 保護者同席型
  • 参加人数:1回あたり30〜40名

モデルケース②:自治体主催 防犯講習

  • 対象:地域住民(保護者・女性)
  • 実施回数:年1〜2回
  • 参加人数:20〜50名
  • 実施主体:自治体・PTA 等

※ いずれも営利目的ではなく、
防犯教育支援としての実施を前提としています。

3. なぜ Flash Game JAPAN が防犯教育を語れるのか

Flash Game JAPAN は、
探偵社アークエージェンシー代表・近藤輝夫の
探偵実務経験を基盤に設計されています。

探偵業では、

  • ストーカー被害
  • 盗撮・つきまとい
  • 家庭内トラブル
  • 子供・女性が狙われる事案

など、
事件化する直前・直後の現場を数多く見てきました。

防犯教育への転換理由

多くの現場に共通していたのは、

  • 「知っていれば防げた」
  • 「最初の違和感を見逃した」
  • 「どう行動すればいいか分からなかった」

という、知識と判断の欠如です。

Flash Game JAPAN は、
これらの実務知見を

  • 子供でも理解できる
  • 押し付けにならない
  • 恐怖を煽らない

形に落とし込むため、
ゲーム形式・体験型設計を採用しています。

4. 第三者評価を前提とした設計思想

  • 誰が教えても一定品質を保てる
  • 教育・行政が説明責任を果たせる
  • 将来的な外部評価・監査に耐える

そのため、

  • 認定講師制度
  • 認定マスタートレーナー制度
  • 教材・進行の標準化

を段階的に整備しています。

5. よくある質問(第三者評価・導入検討向け)

学校現場での安全管理はどのように行われますか?
身体接触を伴わない設計、少人数制、教員・保護者同席型を基本とし、 進行内容は事前に標準化された教材に基づいて実施します。
他の防犯教室との違いは何ですか?
事件後の知識ではなく、事件化する前の判断力に焦点を当てている点です。
営利目的や物販は含まれますか?
含まれません。防犯教育を目的とした非営利的設計です。
恐怖を与える内容ではありませんか?
恐怖訴求は行わず、年齢・環境に配慮した表現を採用しています。
なぜ探偵が防犯教育を行うのですか?
事件化する前の判断ミスや行動の分岐点を、実務として数多く見てきたためです。
今後の実績はどのように公開されますか?
誇張せず、事実ベースで随時更新していく方針です。