FLASHGAME JAPAN
学校・教育機関向け公式説明ページ
本ページは、学校・自治体・教育関係者向けに FLASHGAME JAPANの理念・安全性・導入目的を説明するための公式ページです。
FLASHGAME JAPANとは
FLASHGAME JAPANは、
子供が「考えずに動ける」ことを目的に設計された体験型プログラムです。
従来の防犯教育のように、
- なぜ危険なのか
- どう判断すべきか
- 正解は何か
といった説明・知識の理解を目的としていません。
実際の危険場面では、子供は恐怖によって思考が止まり、 言葉で学んだ判断は機能しないためです。
設計思想(非常に重要)
FLASHGAMEは、
防犯教育ではなく「反射を作るゲーム」として設計されています。
そのため、プログラム中に以下の説明は一切行いません。
- なぜ危ないのか
- なぜこの行動をするのか
- 正しい判断とは何か
目的はただ一つ。
危険を感じた瞬間に、体が自然に逃げる行動を取れるようにすることです。
使用する防犯用品について
FLASHGAMEでは、防犯ブザーは使用しません。
理由は、実際の恐怖下では「鳴らす」という行動自体が困難になるためです。
本プログラムでは、子供でも持てる小型のフラッシュライトを使用します。
強い光によって相手の視界を一時的に奪い、 逃げるための時間を作るという現実的な目的に限定しています。
※スマートフォンやタブレットは使用しません。
探偵だからこそ伝えたい「被害後の現実」
本プログラムは、探偵として実際に数多くの被害現場・相談と向き合ってきた経験を基に設計されています。
現実には、
- 「なぜ逃げなかったのか」と問われる
- 恐怖で動けなかったことは理解されにくい
- 被害後の心的負担が長く残る
という現実があります。
だからこそFLASHGAMEは、
被害に遭わないための“最初の数秒”を作ることに特化しています。
学校現場におけるメリット
- 子供が怖がらない
- 防犯色が強すぎない
- 体育・レクリエーションの延長として実施可能
- クレームが出にくい
- 短時間で実施でき、時間調整がしやすい
結果として、「逃げる反射」だけが自然に残る設計となっています。
運営・お問い合わせ
FLASHGAME JAPAN 運営事務局
(探偵社 アークエージェンシー)
公式サイト: FLASHGAME JAPAN|子供の「逃げる反射」を育てる体験型プログラム 学校・教育機関向けの公式説明ページはこちらをご覧ください。 ▶ 学校向け公式説明ページ FLASHGAME JAP…
Flash Game JAPAN|遊びながら身につく防犯教育プログラム
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