FLASHGAME JAPAN|学校・教育機関向け公式説明ページ

FLASHGAME JAPAN
学校・教育機関向け公式説明ページ

本ページは、学校・自治体・教育関係者向けに FLASHGAME JAPANの理念・安全性・導入目的を説明するための公式ページです。


FLASHGAME JAPANとは

FLASHGAME JAPANは、
子供が「考えずに動ける」ことを目的に設計された体験型プログラムです。

従来の防犯教育のように、

  • なぜ危険なのか
  • どう判断すべきか
  • 正解は何か

といった説明・知識の理解を目的としていません。

実際の危険場面では、子供は恐怖によって思考が止まり、 言葉で学んだ判断は機能しないためです。


設計思想(非常に重要)

FLASHGAMEは、
防犯教育ではなく「反射を作るゲーム」として設計されています。

そのため、プログラム中に以下の説明は一切行いません。

  • なぜ危ないのか
  • なぜこの行動をするのか
  • 正しい判断とは何か

目的はただ一つ。
危険を感じた瞬間に、体が自然に逃げる行動を取れるようにすることです。


使用する防犯用品について

FLASHGAMEでは、防犯ブザーは使用しません。

理由は、実際の恐怖下では「鳴らす」という行動自体が困難になるためです。

本プログラムでは、子供でも持てる小型のフラッシュライトを使用します。

強い光によって相手の視界を一時的に奪い、 逃げるための時間を作るという現実的な目的に限定しています。

※スマートフォンやタブレットは使用しません。


探偵だからこそ伝えたい「被害後の現実」

本プログラムは、探偵として実際に数多くの被害現場・相談と向き合ってきた経験を基に設計されています。

現実には、

  • 「なぜ逃げなかったのか」と問われる
  • 恐怖で動けなかったことは理解されにくい
  • 被害後の心的負担が長く残る

という現実があります。

だからこそFLASHGAMEは、
被害に遭わないための“最初の数秒”を作ることに特化しています。


学校現場におけるメリット

  • 子供が怖がらない
  • 防犯色が強すぎない
  • 体育・レクリエーションの延長として実施可能
  • クレームが出にくい
  • 短時間で実施でき、時間調整がしやすい

結果として、「逃げる反射」だけが自然に残る設計となっています。


運営・お問い合わせ

FLASHGAME JAPAN 運営事務局
(探偵社 アークエージェンシー)

公式サイト:

Flash Game JAPAN|遊びながら身につく防犯教育プログラム

FLASHGAME JAPAN|子供の「逃げる反射」を育てる体験型プログラム 学校・教育機関向けの公式説明ページはこちらをご覧ください。 ▶ 学校向け公式説明ページ FLASHGAME JAP…

お問い合わせは公式サイトのお問い合わせフォームよりお願いいたします。