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FLASHGAME JAPAN
FLASHGAME JAPANは、子供たちが危険な状況に直面した瞬間、考えずに動ける「逃げる反射」を身につけるために設計された体験型プログラムです。
従来の防犯教育のように知識や判断を教えるのではなく、
身体が先に反応する行動を、ゲーム形式で自然に身につけることを目的としています。
なぜFLASHGAMEが必要なのか
実際の危険な場面では、子供は恐怖によって思考が止まり、
教えられた言葉やルールを思い出すことができません。
防犯ブザーを持っていても鳴らせない、
「逃げて」と言われていても動けない——
それが現実です。
FLASHGAME JAPANは、この現実を前提として設計されています。
プログラムの基本思想
- 防犯教育ではなく「反射をつくるゲーム」
- 恐怖や不安を与えない
- 理由や正解を説明しない
- 成功体験だけを身体に残す
子供たちは「守らされている」のではなく、
遊びの延長として自然に参加します。
使用するもの
使用するのは、子供でも持てる小型のフラッシュライトのみです。
フラッシュライトは、危険に直面した際に相手の視界を一時的に奪い、逃げる時間を作るための抑止手段として使用します。
スマートフォンやタブレットは使用しません。
子供に起きる変化
- 怖がらずに参加できる
- 説明がなくても動ける
- 危険を感じた瞬間に距離を取る行動が出る
結果として、「逃げる」行動が反射として身体に残ります。
学校・教育現場での特長
- 防犯色が強すぎず、体育・レクリエーションに近い
- 子供が怖がらない
- クレームが出にくい
- 短時間・少人数でも実施可能
運営について
FLASHGAME JAPANは、実際に危険な現場や被害後の現実と向き合ってきた経験をもとに、
理想論ではなく「現実に残る行動」を重視して設計されています。
