FLASHGAME JAPAN|子供の「逃げる反射」を育てる体験型プログラム

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FLASHGAME JAPAN

FLASHGAME JAPANは、子供たちが危険な状況に直面した瞬間、考えずに動ける「逃げる反射」を身につけるために設計された体験型プログラムです。

従来の防犯教育のように知識や判断を教えるのではなく、
身体が先に反応する行動を、ゲーム形式で自然に身につけることを目的としています。

なぜFLASHGAMEが必要なのか

実際の危険な場面では、子供は恐怖によって思考が止まり、
教えられた言葉やルールを思い出すことができません。

防犯ブザーを持っていても鳴らせない、
「逃げて」と言われていても動けない——
それが現実です。

FLASHGAME JAPANは、この現実を前提として設計されています。

プログラムの基本思想

  • 防犯教育ではなく「反射をつくるゲーム」
  • 恐怖や不安を与えない
  • 理由や正解を説明しない
  • 成功体験だけを身体に残す

子供たちは「守らされている」のではなく、
遊びの延長として自然に参加します。

使用するもの

使用するのは、子供でも持てる小型のフラッシュライトのみです。

フラッシュライトは、危険に直面した際に相手の視界を一時的に奪い、逃げる時間を作るための抑止手段として使用します。

スマートフォンやタブレットは使用しません。

子供に起きる変化

  • 怖がらずに参加できる
  • 説明がなくても動ける
  • 危険を感じた瞬間に距離を取る行動が出る

結果として、「逃げる」行動が反射として身体に残ります。

学校・教育現場での特長

  • 防犯色が強すぎず、体育・レクリエーションに近い
  • 子供が怖がらない
  • クレームが出にくい
  • 短時間・少人数でも実施可能

運営について

FLASHGAME JAPANは、実際に危険な現場や被害後の現実と向き合ってきた経験をもとに、
理想論ではなく「現実に残る行動」を重視して設計されています。